在传奇里,致命一击通常就是暴击,意思是攻击命中后,有一定概率让本次伤害高于普通攻击,但不代表必定秒杀,也不等同于斩杀效果。一次攻击一般要先通过命中判定,再进行致命一击判定;触发后,伤害数字会明显高于同条件下的普通伤害。不同传奇版本的倍率、触发方式和适用技能可能不同,不能直接套用其他服的固定数值。

判断致命一击具体提升什么,要看属性名称是否分开显示。写着致命一击率或暴击率的属性,主要提高触发次数;写着致命一击伤害或暴击伤害的属性,主要提高触发后的伤害幅度;减暴击通常降低被暴击的概率,减暴伤则降低受到暴击时的伤害。若装备只写致命一击+x,应以角色面板和装备说明为准,不要默认它等于暴击伤害。
前期刷怪时,致命一击的优先级通常低于攻击力、命中和攻击速度,因为基础面板较低、攻击次数较少,偶尔触发一次暴击也难以改变清怪效率;中期开始,如果普通攻击频率较高,优先补致命一击率能让输出更加稳定,再考虑致命一击伤害。战士适合在近身连续攻击、攻速较高的场景堆这类属性,法师和道士则要先确认技能是否能触发该效果,不能把所有技能伤害都当成普通攻击处理。打世界首领时,持续输出应优先保证命中和生存;玩家对战时,如果对手拥有较高减暴击或减暴伤,单纯堆致命一击的收益会下降。
测试致命一击最可靠的操作是固定同一只怪物、使用同一件武器和同一个技能,连续记录100次左右伤害,再更换一件只增加致命一击率的装备进行对比:触发次数增加,说明提升的是概率;触发次数接近但暴击数字变高,才说明影响了暴击伤害。常见误区是把致命一击理解成直接处决、把暴击率和暴击伤害混为一谈,或者忽略命中、抗性和版本上限;配装时应先确认属性说明,再根据刷怪、打首领或pk场景选择概率与伤害的比例。