战士的基本剑术应在7级学会,并优先练到3级,因为它是贯穿前中期的被动基础技能,直接提升攻击命中率。1级、2级、3级分别在角色达到7级、11级、16级后继续修炼,按经典规则每提升1级增加3点准确,练满后累计增加9点准确。这个收益不会像烈火剑法一样出现醒目的特效,却能减少普通攻击落空,让有限的出刀次数更稳定地转化为实际伤害。

学习基本剑术后不需要设置快捷键,也不需要手动点击释放,获得技能书后双击学习即可;装备技能的战士在打怪过程中使用普通攻击,就会自动进行修炼。7级刚学会时,先打开技能栏确认技能图标和当前等级,再前往怪物强度较低、能够持续站桩输出的区域练级,避免频繁回城或更换目标打断效率。基本剑术没有独立的爆发动作,反复寻找释放按键、等待剑气特效,都会误判技能没有生效。

7级到16级应把基本剑术作为战士的第一优先级,按照7级解锁1级、11级解锁2级、16级解锁3级的门槛持续练习。7至11级阶段,普通攻击命中不稳定时,应选择能承受数次攻击的低风险目标,保持连续出刀;11至16级阶段,即使已经接触更高伤害装备,也不要因为伤害数字变大就停止修炼。若想验证收益,可在同一地图、使用同一把武器,对同一类目标各记录100次普通攻击,分别统计命中次数和总伤害;由于武器伤害存在浮动,判断基本剑术价值时应先看命中次数,再看总输出,不能只比较单次最高伤害。
19级以后,基本剑术仍应保持修炼,但技能搭配要按战斗距离和目标数量调整:19级学习攻杀剑术后,单体刷怪可用基本攻击配合攻杀提高持续伤害;25级获得刺杀剑术后,面对直线站位或需要隔位攻击的目标,保持与目标一至两格距离;28级学习半月弯刀后,怪物围绕角色或数量较多时再使用范围攻击;35级学习烈火剑法后,面对精英怪、首领或玩家时,先保证贴身和命中,再把烈火用于爆发。刺杀、半月和烈火承担的是距离、范围与爆发功能,不能替代基本剑术提供的稳定命中。

刷怪、单挑和团战都应保留基本剑术的常驻收益,但资源安排可以有所区别:纯练级战士应在16级前优先把它练满,再补攻杀和半月;经常单挑的战士应在命中稳定后强化刺杀与烈火,避免只堆攻击却频繁落空;参与行会战的战士则应先用基本剑术保证贴身普攻,再根据敌人距离切换刺杀或烈火。将它练满后,战士的基础攻击会更可靠,后续技能造成的每一次追加伤害也更容易真正命中目标。