占领雷罚战旗的核心价值,是把战旗转化为进入皇宫、争夺城主资格和拖延对手节奏的战术支点,而不是把它当成单独决定胜负的终点。城战开始前十分钟通常不能占旗,开放后需要由满足等级条件的成员与战旗交互;以传奇系沙巴克城战规则为例,占旗玩家需达到30级,成功占领后可通过战旗npc传送至皇宫随机落点,因此雷罚战旗适合在突破城门、准备压进皇宫时优先争夺。

占旗应按清外围、控入口、安排交互、立即转宫的顺序执行。先由前排和远程职业清掉战旗周围的敌方成员,再由一名生存能力较高、网络稳定的角色开始交互,其他队员负责挡住近身、打断敌方读条和封锁复活路线。交互期间受到攻击、移动或释放技能都会被打断,读条时不要贪伤害,也不要为了追击残血离开战旗范围;成功后立刻使用传送功能,把主力送入皇宫随机位置,形成内外夹击。旗帜本身不能代替皇宫,皇宫内必须保持己方控制,才能把战旗优势转化为最终占城收益。

不同战力阶段的占旗目的并不相同。前期实力较弱的行会不要把全部人马压在雷罚战旗处,应先用少量成员占旗或骚扰,主力绕开正面火力进入皇宫;中期势均力敌时,雷罚战旗可作为牵制点,一队持续制造抢旗压力,另一队从侧门或秘密通道突入皇宫,迫使对手分兵;后期己方已经控制皇宫时,战旗则要改为重点防守目标,因为敌方抢走旗帜后,当前沙巴克公会仍有10分钟时间抢回,期间必须同时保证皇宫不被夺走。若皇宫先失,即使仍占着战旗,也会直接失去城战资格,因此指挥上应始终把皇宫防守排在战旗追击之前。
雷罚战旗最适合在攻城推进和皇宫拉扯阶段使用,不能在无人掩护时单人强占,也不能把所有高战都集中到旗点。低战玩家可以负责探路、卡位和补控,高战玩家负责清场、保护交互者以及进入皇宫后迅速建立人数优势;一旦占旗成功,队伍应在短时间内完成传送和集合,避免出现旗子拿下但皇宫无人接管的空窗。判断是否继续争夺雷罚战旗,只看三个条件:皇宫是否仍在己方手中、旗点附近能否稳定完成交互、占旗后是否能马上形成宫内战力。满足条件就应坚决占领,否则优先保皇宫、断敌方支援和拖过结算。