开天斩伤害不能只按面板攻击乘一个固定倍率直接得出,实际结果取决于释放时的有效攻击、技能等级、目标防御、伤害增减效果以及暴击或其他特殊判定。游戏内对开天斩的公开说明只强调其能够让战士攻击爆增,并没有展示完整的数值计算公式,因此网上常见的攻击力×500%固定破甲比例或其他传奇引擎公式,不能直接当作原始传奇的最终伤害结论。

想算出自己角色的真实倍率,最稳妥的方法是进行同目标对照测试。先找一只不会回血、不会释放护盾的普通怪或固定boss,关闭队友增益、临时药水、装备触发效果和宠物伤害,记录普通攻击20次,剔除暴击和特殊飘字后取平均值,记为d0;随后在攻击属性、目标状态和站位都不变的情况下释放开天斩20次,排除暴击、重击、额外伤害后取平均值,记为d1。开天斩在当前场景的实测倍率可按d1÷d0计算。例如普通攻击平均为600,开天斩非暴击平均为1800,则该目标和该套属性下的技能倍率约为3倍。
要判断攻击力到底增加了多少开天斩伤害,应采用两套攻击差距明显但其他条件相同的装备进行测试。第一套攻击为a1,开天斩平均伤害为d1;更换武器或首饰后攻击变为a2,技能平均伤害为d2,则该场景的有效攻击收益可按(d2-d1)÷(a2-a1)估算。比如攻击提高200点后,开天斩平均伤害提高360点,说明当前目标和防御条件下,每点新增攻击约转化为1.8点技能伤害,这个数值只适用于该测试场景,不能直接套到玩家、boss和其他怪物身上。

不同战斗场景需要分别计算,不能用打怪数据代替pk数据。刷普通怪时,优先固定同一种怪物测试,适合比较攻击、技能等级和技能伤害加成;打boss时,要在同一血量阶段、同一防御状态下测试,避免把破防、减防或队友辅助造成的增伤算进开天斩本体;pk时则要固定对手的防御、抗性和护盾状态,并单独记录非暴击伤害,因为玩家承受的减伤效果通常会让技能倍率低于打怪结果。技能等级较低的玩家应先保证攻击面板和技能正常生效,中后期再通过对照测试判断暴击、技能增伤和特殊伤害哪个收益更高。

日常查看伤害时,建议直接以战斗记录中的非暴击数字为准,并连续记录10至20次后取平均值。最终可用同目标普通攻击平均值×实测开天斩倍率快速估算基础伤害,再根据目标减伤、技能增伤、暴击和特殊效果修正结果;只要测试时保持目标、装备、状态和技能等级一致,就能得到比套用固定百分比更接近实战的开天斩伤害。