优先选择本职业主输出属性,防具再补足对应防御,特殊属性只按刷怪、打宝或pk场景切换。常见1.76复古版本的装备属性多为固定值,并不是每个部位都能自由洗练;如果所在服务器增加了装备位自选属性,可按战士选攻击、法师选魔法、道士选道术的顺序处理。前期资源有限时,不要为了追求单一高攻放弃等级、基础防御和魔御,主属性只高1点但少掉一截防御的装备,实际战斗收益往往更低。

武器、项链和戒指优先堆主输出属性,战士选择攻击上限与稳定攻击,法师选择魔法,道士选择道术;武器有准确、幸运或吸血时,再根据服务器实际效果取舍。战士刷怪可使用双攻击戒指,烈火和刺杀更容易打出稳定伤害;近战pk时可保留一枚攻击戒指,另一枚换成吸血、复活或增加生命的特殊装备。法师打宝优先魔法与魔法防御,项链不要只看魔法数值,还要比较魔法闪避是否能应对敌方法师;道士则优先道术,保证施毒、灵魂火符、治疗术和召唤兽强度,再用手镯或戒指补生命、防御。
头盔、衣服、手镯和鞋类防具应根据主要对手分配物防、魔防和生命,不能所有部位都堆输出。战士近身承伤时间长,衣服和头盔优先物理防御,手镯可选择攻击与防御各一件;法师基础生存较弱,衣服、头盔和手镯优先魔防、生命,只有在练级安全且不容易被近身时才换纯魔法;道士需要兼顾召唤兽和持续作战,衣服、头盔先保证双防,再把项链、戒指留给道术。面对战士多的地图提高物防,面对法师团或高伤害技能时提高魔防,换装后至少实测三分钟刷怪或完成一轮pk,再决定是否长期保留。
不同阶段的选择重点不同,开荒期先保证能穿上的高等级装备,中期再追求主属性组合,后期才考虑特殊词条和极限输出。新装备主属性只高1点、却损失2点以上防御或生命时,不建议立即替换;如果主属性提高2至3点,同时基础防御不下降,通常更适合作为过渡升级。刷怪时以输出、吸血和续航为主,打boss时补生命与双防,沙巴克或野外pk则优先考虑魔防、生命、准确和保命效果。装备比较应同时查看面板攻击、技能伤害、药水消耗和死亡次数,不能只看装备名称、颜色或单项评分。
最容易出现的错误是把职业属性混穿、盲目追求攻击上限,以及把特殊戒指当成所有场景的固定毕业答案。战士不要用高道术或高魔法首饰占用核心位置,法师不要为追求魔法而完全放弃魔防,道士也不宜只堆道术而忽略生命和防御;幸运、准确、魔法闪避等属性只有在服务器确实生效、并且能解决命中不足或被秒问题时才值得投入。最终配装以主输出属性够用、关键防御不掉、对应场景能稳定完成目标为标准,刷怪和pk准备两套首饰,通常比强行打造一套全场景装备更省资源。