影响攻击打出伤害上限几率的属性是幸运,而不是伤害加成。角色属性说明明确写出,幸运越高,攻击时出现自身伤害上限的概率越高;伤害加成则属于攻击属性,作用是增加角色造成的伤害,不能直接等同于更容易打出最高攻击。想提升面板攻击区间内的上限触发率,应优先查看幸运;想提升最终输出数值,则要结合伤害加成、主属性、暴击和破防等词条综合判断。

实战判断应先打开角色装备面板,按f10—其他属性查看幸运与伤害加成,再根据目标区分培养方向。若装备显示攻击范围较大,普通攻击或技能伤害波动明显,优先补幸运可以让高段伤害出现得更稳定;若已经拥有较高的主属性和稳定的攻击区间,继续堆伤害加成更适合提升持续输出。测试装备时不要只看一次最高数字,建议使用同一技能、同一目标连续记录20至30次伤害,分别比较平均值、最低值和最高值:最高值出现频率明显提高,通常说明幸运收益更直观;平均伤害整体提高,则更接近伤害加成的效果。官方没有把伤害加成定义为攻击上限触发属性,也没有给出一个适用于所有装备和职业的统一伤害加成硬上限。

不同成长阶段的选择重点并不相同。新手阶段资源有限,应先保证武器、技能和主属性达到当前等级的使用条件,再在同等装备中选择带幸运的部位,避免为了追求上限触发而牺牲过多基础攻击。中期刷怪时,如果目标防御较低、需要快速清理大量普通怪,伤害加成和攻击速度往往更容易转化为稳定效率;挑战精英怪、首领或参与玩家对战时,攻击区间较大且爆发依赖明显,幸运的价值会更加突出。后期配装应把幸运视为提高上限触发概率的属性,把伤害加成视为提高造成伤害的属性,再根据职业技能是否依赖普通攻击、单次爆发还是连续释放进行取舍,不能只按装备评分或单项百分比决定。

神圣伤害属于另一套独立机制,不能用来替代幸运。官方设定中,神圣伤害分为上限和下限,参与计算时不受武器幸运、技能、铭文或其他增益影响,并直接追加随机额外伤害;1点神圣伤害可增加1点血量伤害,但范围技能和多目标技能会衰减,召唤物攻击也不受其影响。不同档次武器可提升的神圣伤害范围也不同,新手武器为3至7,祖玛档及以下为6至14,赤月档为13至27,魔龙档及以上为20至40。追求单体首领伤害时,可在保证主属性和幸运的基础上补神圣伤害;追求群怪效率或依靠召唤物输出时,应先确认技能是否享受该属性,再决定是否投入资源。