同等总属性或平均防御接近时,防御下限更值得优先选择;防御上限并不是没用,但更适合搭配防御幸运或追求极限减伤的配置。热血传奇的防御不是固定数值,而是在面板下限与上限之间发挥,防御幸运则会提高受到攻击时按防御上限计算的概率。1-3与0-4的中间值都为2,但1-3最低不会低于1,承受连续攻击时更稳定;0-4虽然有机会出现4点防御,却也可能落到0点,实战波动更大。

刷怪和日常练级优先看防御下限,尤其适合需要长时间顶怪、药品补给有限或单人挂机的角色。选择装备时先比较防御下限,再看上限是否带来明显的总属性提升;例如防御1-3通常比防御0-4更适合持续承伤,但如果一件装备是0-6,另一件只有1-3,就不能只看下限,还要结合角色当前总防御、怪物攻击区间和装备其他属性判断。角色防御上限已经明显高于目标怪物的攻击强度后,继续堆上限的收益会逐渐变成提高高防御判定出现的机会,此时补下限往往比继续抬上限更实用。
玩家对战更推荐选择上下限差距小的防御装备,战士近身换血、道士承受普通攻击以及被多人围攻时都更看重稳定性。可按先看下限、再看区间宽度、最后看上限的顺序筛选:同类装备下限高1点,通常优先级高于只增加1点上限;两件装备下限相同,则优先选择上限更高且不牺牲攻击、魔防或关键套装效果的那件。对手拥有高爆发、角色自身防御幸运较高时,上限价值会明显增加,但不能把防御幸运等同于直接增加防御上限,它只是改变部分受击时采用上限值计算的概率。
更换装备前应先确认承受的是物理伤害还是魔法伤害,再分别比较防御和魔防的上下限,避免拿物防去应对法师技能。实测时可在同一地图连续承受同一种怪物30至50次攻击,记录最低伤害、最高伤害和药水消耗;如果两套装备平均承伤接近,而其中一套的单次伤害起伏更小,就优先用于练级和持久战。比较0-4、1-3这类属性时,不要用一次攻击的结果下也不要只看装备名称或市场价格,必须把全身装备合计后的下限、上限、魔防和生命值一起计算。
不同阶段的选择重点并不相同:新手阶段先保证总防御和穿戴条件,不能为了追求1点下限而换掉大量生命或核心攻击;中期刷怪以高下限、窄区间为主,优先减少连续受击时的掉血波动;后期pk则根据对手类型调整,物理职业较多时堆稳定物防,法师集中时补魔防,拥有防御幸运或高额总防御后再考虑上限装备。最终判断可归纳为:同等条件选下限,属性差距较大看总防御,已有防御幸运再提高上限,面对不同伤害类型则分别配置物防和魔防。