攻击下限的主要作用是提高每次出刀的保底伤害、减少攻击波动,并在目标防御接近自身攻击区间时降低打出0伤害的概率。攻击范围为20-40时,最低一次攻击值是20;范围为10-50时,虽然平均攻击值接近,但前者更稳定,后者更依赖高攻击随机值。攻击下限并不等于每刀固定增加对应数值,也不代表下限越高,所有场景下的总输出就一定越高;面对高防目标或需要爆发的战斗,攻击上限通常更重要。

判断下限是否有价值,先看自己的总攻击下限与目标防御之间的差距。按照经典攻击随机值减去目标防御,最低伤害不低于0的基础判定,如果目标防御为18,20-40的攻击范围每次都有机会造成至少2点基础伤害,而10-50的攻击范围可能出现多次0伤害;如果目标防御已经高于40,两种范围都会频繁被防御抵消,此时单纯堆下限不能解决破防问题。实战中可以打开角色面板记录总攻击区间,连续攻击同一种怪物30至50次,分别统计0伤害次数、平均掉血和击杀所需刀数,再决定是否牺牲上限换下限。

练级和打宝阶段更适合优先选择攻击下限较高的装备,尤其是目标防御只比自身下限低几到十几点时。此时稳定的保底伤害能减少连续出现低伤害或空刀效果,清理僵尸、骷髅、半兽人等普通怪物时,击杀刀数更容易控制;如果换装后下限提高3点、上限只降低1至2点,通常更适合长时间挂机或近战刷怪。新手期不必为了追求极高上限,放弃大量下限、准确或生存属性,因为攻击区间过于分散时,面板平均值看似不低,实际清怪会出现明显的伤害起伏。

打高级boss、玩家对战和使用烈火剑法时,攻击上限的优先级会明显提高。若目标防御已经高于自身攻击下限,增加下限只能减少一部分低伤害结果,无法保证稳定破防;提高上限则能增加成功破防和打出高额伤害的机会。战士准备烈火、刺杀或决定短时间集火时,应先比较上限、幸运和技能爆发收益;普通攻击持续砍怪、目标防御较低时,再考虑把部分上限换成下限。运9装备会让攻击上限的发挥更稳定,因此高幸运爆发流通常不需要刻意堆极端下限。
装备选择可以按先看能否破防,再看输出场景执行:目标防御低于自身下限时,优先比较攻击上下限总和和攻击速度;目标防御接近自身下限时,优先补攻击下限,争取让大多数攻击都能造成有效伤害;目标防御高于自身上限时,优先提升攻击上限、幸运和技能爆发,并通过武器升级或更换高阶装备突破防御差距。攻击下限的最佳价值不是单纯增加面板,而是把原本可能出现的低伤害和0伤害变成稳定有效的攻击,因此下限流适合持续刷怪,爆发流则应把资源集中到上限与幸运上。