道士英雄优先学习施毒术、灵魂火符、召唤神兽、无极真气和精神力战法,这五种技能决定了持续输出、召唤战斗和爆发能力;练级或资源有限时,再补治愈术、隐身术、幽灵盾、神圣战甲术,形成输出、续航、防御、保命完整循环。英雄使用的是白日门系列技能书,常见关键节点为施毒术14级、灵魂火符18级、召唤神兽35级、无极真气36级,后期达到47级后再考虑白日门噬血术。

刷怪和单人练级应按治愈术—精神力战法—施毒术—灵魂火符—召唤骷髅—隐身术—幽灵盾—神圣战甲术—召唤神兽的顺序补齐。治愈术可以减少红药消耗,施毒术先给目标挂毒,灵魂火符负责远程输出,召唤骷髅适合19级前后过渡,35级获得召唤神兽后再把骷髅换成神兽。隐身术用于怪物密集区域脱战或让宝宝单独承伤,幽灵盾提高魔法防护,神圣战甲术提高物理防护;英雄等级不足35级时,不要为了等待神兽而放弃火符、毒术和辅助技能。

以玩家对战和行会冲突为主时,应把技能栏重点留给精神力战法、施毒术、灵魂火符、召唤神兽、无极真气和气功波。实战先召唤神兽,再锁定目标施毒,随后连续使用灵魂火符压血;红毒用于削弱目标防御,绿毒用于持续掉血,无极真气应留在对手交出保命技能、血量进入爆发范围或双方近距离缠斗时使用。精神力战法主要服务物理攻击准确属性,对灵魂火符伤害没有直接提升,因此不能把它当成火符增伤技能;若英雄是道士、主号是法师或战士,幽灵盾和神圣战甲术仍建议保留,组队时收益明显。
打首领和团队副本时,应采用施毒—神兽卡位—火符输出—治愈补血的循环,神兽优先承担近身仇恨,道士英雄站在首领侧后方保持安全距离;队伍人数较多时,再加入群体治愈术和群体隐身术,前者用于多名队友同时掉血,后者适合进出高密度怪区。资源有限的平民玩家先保证施毒术、火符、神兽、治愈术和双防技能,专注pk的玩家则优先精神力战法、毒、火符、神兽和无极真气,等核心技能齐全后再补噬血术等后期技能。