增加攻击伤害对道士有用,但通常不能替代道术、破魔防和生存属性,是否值得堆取要看装备词条的具体名称与当前战斗场景。道术直接影响道士的道术攻击和技能效果,伤害加成则属于额外提高自身造成伤害的属性,因此纯输出道士、需要提高火符或其他攻击技能效率的玩家可以使用;辅助型道士和前期装备基础较低的玩家,优先提升道术、技能等级与防御收益更稳定。

判断这条属性是否值得更换装备,首先要区分攻击伤害伤害加成道术和神圣伤害。如果词条写的是伤害加成,它一般服务于角色自身造成的攻击结果;如果是道术,则主要强化道士的道术攻击和技能效果;神圣伤害属于独立追加伤害,官方设定中不会受到普通攻击、技能或其他增益的加成影响,不能把几种属性按同一种效果计算。装备比较时,应同时查看面板道术、伤害加成、破魔防、暴击率和防御,不要只看单条百分比。
刷怪和打boss时,已经具备较高道术并且能够稳定命中、破开目标防御的道士,更适合补充增加攻击伤害。实际换装可先关闭施毒、召唤物增益和临时buff,固定同一技能、同一目标和相同距离,分别使用两套装备各攻击100次,记录最低值、最高值和平均值;若伤害加成装备让平均伤害稳定提升,同时只损失少量道术或防御,就适合用于挂机、单刷和限时输出。若目标防御较高,攻击经常贴近最低伤害,则先补道术或破魔防,单纯堆伤害加成可能不如先解决破防问题。

玩家对战时,增加攻击伤害的价值取决于能否把伤害持续打出来,不能只按面板数值判断。远程消耗、追击残血和配合队友集火时,伤害加成能提高火符等攻击技能的压制力;需要频繁走位、承受战士近身或面对高闪避目标时,准确度、防御、魔防和控制抗性往往更优先。常见操作错误是把伤害加成默认等同于道术加成,或者认为它必然强化召唤物和所有特殊伤害;换装前应查看技能说明和战斗飘字,确认属性是否实际生效。
综合选择上,前期道士应以道术、技能等级和生存能力为主,中期在输出技能等级成型后加入增加攻击伤害,后期则根据刷怪、boss和pk分别准备装备。刷怪追求稳定清怪速度时,可选择伤害加成与道术兼顾的组合;高防boss优先破魔防和能稳定破防的属性;pk则保留足够防御与机动能力后,再用伤害加成补足爆发。只要实测平均伤害确实提高,并且没有因防御、命中或道术下降导致技能效果变差,这条属性就值得道士使用。