怀旧版道士升级没有力量、敏捷、智力这类可自由分配的属性点,等级提升带来的是角色基础属性成长,真正需要取舍的是装备面板上的道术、攻击、防御、魔御、生命和准确。通用加法应以道术为主、生存为辅为核心:单人打怪优先道术和生命,组队辅助优先道术与魔御,战士近身pk或高伤害地图则提高防御、魔御和毒物躲避。不要把升级后的属性变化误认为需要手动加点,也不要为了追求道术上限而穿上防御过低的装备。

1—19级应先保证续航和技能学习,装备不必过早追求极限道术。7级学会治愈术后,练级时保持自身生命在安全线减少红药消耗;14级获得施毒术后,打精英怪或血量较高的目标先施毒,再让骷髅或自身补充火符伤害。这个阶段首饰可选择带少量道术、生命或防御的装备,单人玩家优先生命和防御,组队玩家才适合更多堆道术。常见误区是只看武器攻击数字,道士的主要技能收益并不等于战士的物理攻击收益。
20—34级应把属性重点转向道术,并根据地图伤害类型补防御。22级幽灵盾开启后,进入沃玛寺庙等魔法伤害较多的区域,可以优先提高魔御;26级能够修炼三级骷髅后,单刷时让召唤物先接敌,角色保持两到四格距离,用施毒术和灵魂火符持续输出;33级学会群体治愈术后,组队刷怪可将道术收益转化为更稳定的团队续航。此阶段不建议把全部装备换成纯道术,如果角色经常被小怪围住,先补防御和生命,实际效率通常高于少量道术带来的伤害提升。
35级召唤神兽后,道士的核心方案变为道术输出、召唤抗伤、角色保命。刷怪时先召唤神兽,再给目标上毒,最后用火符补刀;神兽承受多只怪物攻击时,角色不要站在正面硬扛,应利用墙角、门口和狭窄地形减少同时受击数量。38级以上使用无极真气时,不要只把它当作临时加道术技能,它的冷却时间为12秒,生效期间可强化两个不同的道士技能;刷怪可选择召唤神兽和灵魂火符,组队则可切换为治疗或群体治疗,打持久战时收益更高。
35级到42级以高道术武器和稳健防具为主,逍遥扇需要35级,属性为攻击5—13、道术4—10并带幸运加成;43级后若能使用玄天,可获得攻击8—31、道术5—12、神圣加4和准确加1,适合打宝、练级和辅助兼顾。单人打宝时装备顺序建议为道术、生命、防御;行会战或法师较多的场景调整为道术、魔御、魔法躲避;需要近身牵制战士时,则适当牺牲少量道术换取防御和生命。最终可按等级达到技能门槛,装备保证生存,再把剩余属性集中到道术的顺序配置。